Kylix. Czarna księga

okladka
Poznaj praktyczne przyklady programowania Linuksa z użyciem Kyliksa.

Kylix, pierwsze narzędzie typu RAD (Rapid Application Development) dla systemu operacyjnego Linux jest środowiskiem projektowym dla programowania aplikacji graficznego interfesju użytkownika (GUI), aplikacji WWW oraz baz danych. Napisana przez doświadczonych programistów, ta książka jest po prostu obowiązkową pozycją dla każdego programisty Kyliksa.

Kylix Power Solutions ma dwa główne cele: jak najszybciej zapoznać cię z programowaniem Linuksa oraz dostarczyć gotowych, sprawdzonych rozwiązań najczęściej występujących programistycznych problemów. Przedstawione przykłady obejmują szeroki zakres zagadnień, od kontrolowania KDE po wzajemną komunikację między procesami. Każdy przyklad obejmuje szczegółowe omówienie zagadnienie i zawiera kod źrodlowy programu wykorzystującego omawianą strategię.

Ta książka pomoże Ci w:

  • Jak najlepszym wykorzystaniu Kyliksa, bezpośrednio po wyjęciu z opakowania.
  • Poznaniu zasadniczych różnic pomiędzy programowaniem w Linuksie i w Windows -- i to w rekordowo krótkim czasie.
  • Uruchamianiu, kontrolowaniu, zamykaniu i komunikowaniu się z innymi aplikacjami z wnętrza swoich programów.
  • Programowym ustawianiu i modyfikowaniu systemowych uprawnień Linuksa.
  • Monitorowaniu procesów w systemie.
  • Użyciu systemowego programu cron do układania harmonogramów zadań administracyjnych.
  • Implementowaniu wspólnych bibliotek obiektów.
  • Tworzenie modułów interfejsu Pascala dla istniejących bibliotek języka C.
  • Tworzeniu własnego systemu pomocy -- włącznie z własną przeglądarką.
  • Rozwiązywaniu codziennych programistycznych problemów w Kyliksie.
Co znajdziesz w tej książce dla siebie:

  • Przegląd systemu operacyjnego Linux, w porównaniu z Windows.
  • Wprowadzenie do języka C dla programistów Pascala.
  • Przykłady rozwiązań różnorodnych programistycznych problemów Linuksa i Kyliksa, wraz z omówieniami i przykładami kodu.
Ta książka powstała dla:

  • Programistów Delphi przenoszących się do Kyliksa.
  • Programistów Visual Basica chcących przenieść swoje programy do Linuksa.
  • Obecnych programistów Linuksa chcących tworzyć aplikacje graficznego interfejsu użytkownika.

Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane

okladka
Język skryptowy to nie jest zbyt ładna nazwa, ale można za jej pomocą opisać bardzo wiele, JEŻELI (i jest to naprawdę wielkie "jeżeli") wie się, jak jej używać. W firmie Macromedia szybko zdano sobie sprawę z tego, że ładna nazwa bywa przydatna, dlatego nadano językowi sympatyczne miano "ActionScript". Brzmi to znacznie bardziej atrakcyjnie, ale ani trochę nie pomaga w zrozumieniu "jak go używać?". I dlatego pojawiła się ta książka.

Książka podzielona jest na trzy główne części. W pierwszej z nich zajmiemy się opanowaniem podstawowych umiejętności, w drugiej przejdziemy do zadań specjalistycznych. Trzecia część to studium tematu. Naszym pierwszym zadaniem będzie więc nauka poprawnego posługiwania się językiem ActionScript, drugim -- pogłębienie tej wiedzy, a na koniec przejdziemy do przykładów ilustrujących sposób, w jaki to wszystko rzeczywiście działa. Autorzy to doświadczeni i aktywni projektanci witryn, programiści albo ludzie łączący obie te funkcje, którzy zgłębili tajemnice Flasha. Teraz postarają się odkryć przed tobą arkana programowania we wspaniałym języku, jakim jest ActionScript.

Część 1. Podstawowe umiejętności
W tej części książki przybliżymy podstawową wiedzę, którą powinieneś opanować, zanim przystąpisz do tworzenia kodu, który będzie cechował się przejrzystością i funkcjonalnością. Nauczymy cię, jak używać nowych konstrukcji, poleceń i pokażemy, ile zasad programowania obiektowego zawiera język ActionScript i jakie to może mieć dla ciebie znaczenie.

Część 2. Specjalizacja
Przejdziemy do szczegółowego omówienia niektórych aspektów podstawowych umiejętności, pokazując na przykładach, w jaki sposób mogą być zastosowane w twoich projektach. Omówione zostaną między innymi nowe obiekty typu Sound i XML, tworzenie prawdziwego engine"u 3D na podstawie tablic, użycie Generatora do uaktualnienia filmów Flasha. Dowiesz się także, jak praca zespołowa może bardzo rozwinąć inwencję twórczą.

Część 3. Studium tematu
To już koniec okresu ochronnego; nie licz więcej na ulgowe traktowanie. W tej części książki najlepsi projektanci odsłonią niektóre ze swoich sekretów, aby pokazać, jak tworzą niesamowite i niepowtarzalne witryny. Znajdziesz tu dwa zaawansowane przykłady, dzięki którym dowiesz się, jak opracować od początku do końca jedyny w swoim rodzaju interfejs oraz przekonasz się, że nowy dodatek do Flasha -- XML -- może nie tylko zrewolucjonizować wymianę danych, ale także wpłynąć na wygląd witryny. Po tym wszystkim nie będziesz miał problemów z Flashem.

Po prostu Internet. Techniki zaawansowane

okladka

Doskonały podręcznik dla początkujących użytkowników Internetu, którzy chcieliby poznać techniki stosowane przy tworzeniu stron WWW. Już wkrótce Kaskadowe arkusze stylów, JavaScript, dynamiczny HTML nie będą stanowiły tajemnicy. Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć doskonałe strony WWW, które podbiją internetowe rankingi popularności.

Książka ta jest kontynuacją przewodnika "Po prostu Internet". Rozszerza informacje dotyczące tworzenia stron internetowych na komputerach klasy PC o zagadnienie Kaskadowych Arkuszy Stylów (CSS), tworzenie skryptów w języku JavaScript i tworzenie formularzy na stronach WWW. Nie zabrakło również wprowadzenia do DHTML.

Niniejsza pozycja przeznaczona jest głównie dla osób, które pragną rozszerzyć swoją wiedzę zdobytą podczas pracy z książką "Po prostu Internet", jednakże nie występują w niej odwołania do tego przewodnika, więc pozycję tą można spokojnie polecić także dla osób, które wiedzę z zakresu podstaw Internetu i tworzenia stron internetowych zdobyły z zupełnie innego źródła.

Książka, którą trzymasz w ręku, jest wyjątkowa pod wieloma względami:
  • Każde omawiane zagadnienie jest przedstawiane krok po kroku, tak by nikt nie miał problemów z powtórzeniem danego rozwiązania na własnym komputerze. Każde omawiane zagadnienie jest także bardzo bogato ilustrowane - książka zwiera ponad dwieście ilustracji!
  • Omawiane problemy są wzbogacane o zestawienia tabelaryczne najczęściej wykorzystywanych funkcji, obiektów czy stylów.
  • Autor skupia się na zgodności z obowiązującym od kilku lat standardem HTML 4.0 - czytelnik w trakcie lektury już teraz nabywa wiedzę z zakresu, który będzie obowiązywał w przyszłości, od momentu, gdy wiodące przeglądarki internetowe wprowadzą kolejne rozwiązania zdefiniowane przez twórców HTML 4.0
  • Autor książki udostępnił swój prywatny adres e-mail. Możesz wykorzystać go do wyrażenia własnych opinii na temat tej książki, ale przede wszystkim, by uzyskać odpowiedź, której być może nie udało Ci się odnaleźć w książce.
Dzięki tej książce nigdy nie będziesz sam!

dedykacja Autora


ABC nagrywania płyt CD

okladka
Jeszcze kilka lat temu nikt nie śmiał nawet marzyć o własnej nagrywarce CD, podobnie jak dziś o nagrywarce płyt DVD. Wbrew złowróżbnym recenzjom, płyta CD jest dostępna za niewielkie pieniądze praktyczne w każdym sklepie. Podobnie jest z nagrywarkami -- liczba sprzedanych egzemplarzy rośnie z miesiąca na miesiąc. Nośnik, jakim jest płyta jednokrotnego lub wielokrotnego zapisu, służy z powodzeniem do utrwalania kopii bezpieczeństwa danych, plików MP3, muzyki, filmów itd. Liczba zastosowań jest ogromna.

Po sukcesie książki "Nagrywanie płyt CD w Windows i Linuksie. Ćwiczenia praktyczne" autor postanowił rozszerzyć liczbę zagadnień i stworzył kompendium, dzięki któremu poznasz:

  • różnice pomiędzy standardem CD-R, CD-RW;
  • technologie zapobiegające błędom podczas zapisu;
  • oprogramowanie do zapisu płyt: Nero Burning Rom, CDRWin, CloneCD i wiele innych aplikacji;
  • tworzenie płyt audio, płyt wielosesyjnych z danymi, płyt mieszanych -- zawierających dane i multimedia;
  • zapis pakietowy;
  • sposoby tworzenia obrazów płyt;
  • sposoby tworzenia płyt startowych;
  • nowe podejście do zapisu płyt w Windows XP;
  • sposoby zabezpieczania płyt.
W jednym z ostatnich rozdziałów poruszony został problem zapisu płyt za pomocą programu WinAmp, a także odzyskiwanie danych z uszkodzonych ścieżek. Nauczysz się także przygotowania samostartującej płyty w formacie DivX.

.NET CLR. Księga eksperta

okladka
  • Poznaj działanie Common Language Runtime -- podstawowego składnika platformy .NET
  • Wykorzystując CLR pisz aplikacje .NET szybciej i wdrażaj je łatwiej
  • Poznaj i wykorzystaj wewnętrzne mechanizmy działania platformy .NET
  • Skorzystaj z zaawansowanych technik wykrywania i usuwania usterek w aplikacjach
".NET CLR. Księga eksperta" to całościowe opracowanie poświęcone głównemu składnikowi platformy .NET Microsoftu, jakim jest Common Language Runtime. CLR pozwala na korzystanie z dowolnych języków programowania zgodnych z .NET udostępniając im wspólne usługi. Niezależnie od tego, czy uruchamiasz kod napisany w VB, C#, zarządzanym C++, JScripcie czy też w dowolnym innym obsługiwanym przez platformę .NET języku -- wykorzystywane są funkcje i usługi CLR.

Tematy poruszone w książce obejmują m.in.:

  • Typy .NET i Common Type System (CTS)
  • Strukturę i układ metadanych podzespołu .NET
  • Współpracę COM i COM+ z komponentami .NET
  • Integrację z bibliotekami Win32 DLL poprzez P/Invoke
  • Zarządzanie pamięcią i zasobami w CLR
  • Zarządzanie i użycie wątków w środowisku .NET
  • Tworzenie wydajnych aplikacji do obsługi sieci równorzędnych
  • Tworzenie rozproszonych aplikacji
  • Interakcje aplikacji poprzez zdarzenia i delegaty
  • Obsługę błędów w .NET przy użyciu wyjątków
  • Tworzenie i obsługę bezpiecznych aplikacji dzięki zabezpieczeniom .NET
  • Dynamiczne uzyskiwanie informacji o typach poprzez refleksję
  • Użycie narzędzi do globalizacji i lokalizacji
  • Usuwanie błędów aplikacji .NET
  • Profilowanie aplikacji .NET
  • Omówienie składni C# i najważniejszych kwestii związanych z tym językiem
  • Przegląd bibliotek struktury .NET
  • Tworzenie własnego hosta CLR
  • Porównanie CLR i JVM
Jeżeli chcesz zajmować się pisaniem aplikacji opartych na .NET, ".NET CLR. Księga eksperta" stanowić będzie cenne uzupełnienie Twojej wiedzy i pozwoli na lepsze zrozumienie zasad, na których oparta jest ta platforma.


Flash MX. Od podstaw

okladka
Każdy, kto przegląda sieć WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Flash jest jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych. Wyznacza nowe trendy w tej dziedzinie, będąc jednocześnie narzędziem potężnym i łatwym w obsłudze.

Każdy, kto chciałby rozpocząć pracę z programem Macromedia Flash MX, powinien przeczytać tę książkę, zwłaszcza jeśli zamierza tworzyć animacje i interaktywne witryny WWW. Jeśli spotykasz się z Flashem MX po raz pierwszy, znajdziesz tu wiele przydatnych wiadomości.

Tematów do omówienia jest wiele. Zbyt wiele, jak na książkę mówiącą o podstawach. Jednak bez opanowania podstaw nie sięgniesz wyżej. Dlatego też zdecydowałem się omówić narzędzia Flasha, sposoby wykonania podstawowych czynności edycyjnych oraz proces tworzenia witryny we Flashu.

Książka ta jest zestawieniem podstawowych wiadomości na temat Flasha MX. Powinieneś przeczytać ją w całości, mimo że chciałbyś od razu przejść do konkretnych tematów, które można znaleźć w spisie treści. Jeśli przeczytasz całą książkę, zdobędziesz wiedzę na temat reguł rządzących Flashem i zyskasz podstawę do dalszej nauki bardziej zaawansowanych technik.

W książce "Flash MX. Od podstaw" znajdziesz informacje, bez których praca z Flashem jest praktycznie niemożliwa. Dowiesz się:

  • jak zbudowany jest interfejs użytkownika Flasha MX,
  • w jaki sposób Flash opisuje elementy graficzne,
  • czym są warstwy i klatki filmu,
  • jak korzystać z podstawowych narzędzi programu,
  • jak modyfikować parametry utworzonych obiektów, wykorzystując panele.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »